[A1_TUT_POP_UP_CROUCH] {Pulsa #crouch# para agacharte.} [A1_TUT_POP_UP_WALK] {Usa #move# para caminar.} [A1_TUT_POP_UP_SPRINT] {Mantén pulsado #sprint# para correr, aunque así llamarás la atención...} [A1_TUT_POP_UP_WEAPON_SWAP] {Pulsa #switch_wpn# para cambiar rápido de arma.} [A1_TUT_POP_UP_OPEN_RADIAL_MENU] {Mantén #back_close# para abrir el inventario y usa #hack_ls# para seleccionar objetos.} [A1_TUT_POP_UP_OPEN_MAP] {Pulsa #hud_menu# para abrir el mapa y el diario.} [A1_TUT_POP_UP_LEAN] {Mantén #peek# y mueve #move# para asomarte y #look# para girar.} [A1_TUT_POP_UP_FLASHLIGHT_ON/Off] {Pulsa #select_torch# para encender o apagar la linterna.} [A1_TUT_POP_UP_FLASHLIGHT_FOCUS_BEAM] {Pulsa #tbeam# para dirigir la luz de la linterna.} [A1_TUT_POP_UP_MELEE] {Pulsa #melee# para golpear.} [A1_TUT_POP_UP_CATTLEPROD] {Cuando estés cerca de un enemigo, pulsa #melee# para usar la porra eléctrica.} [A1_TUT_POP_UP_AIM] {Mantén #aim# para apuntar con tu arma.} [A1_TUT_POP_UP_BOLT_GUN] {Mantén #fire_or_th# y suéltalo para usar el arma magnética.} [A1_TUT_POP_UP_THROW_IED] {Mantén #aim# y lanza un objeto con #fire_or_th#.} [A1_TUT_POP_UP_FLARE] {Enciende las bengalas con #wpn_rld#. Para lanzar una bengala, mantén #aim# y lánzala con #fire_or_th#.} [A1_TUT_POP_UP_IED_ON_GROUND] {Con un AEI equipado, mantén #wpn_rld# para colocarlo en el suelo como una mina.} [A1_TUT_POP_UP_EMP_MINE] {Una mina PEM detonará cuando un enemigo alcance el área de su sensor.} [A1_TUT_POP_UP_HEALTH_PACK] {Usa las soluciones curativas equipándolas y manteniendo pulsado #wpn_rld#.} [A1_TUT_POP_UP_AUDIO_LOGS] {Puedes revisar los registros de audio y texto en el diario pulsando #hud_menu#.} [A1_TUT_POP_UP_NOSTROMO] {Puedes revisar los registros de audio y texto en el diario pulsando #hud_menu#.} [A1_TUT_POP_UP_ID_TAGS] {Pulsa #hud_menu# para ver los detalles de las placas identificativas en la Relación de desaparecidos.} [A1_TUT_LARGE_MES_CRAFTING] {Con el inventario abierto, mantén pulsado #craft# al seleccionar un objeto para construirlo si cuentas con los componentes necesarios.} [A1_TUT_LARGE_MES_USE_MOTION_TRACKER] {Mantén pulsado #motion_trkr# para usar el sensor de movimiento.} [A1_TUT_LARGE_MES_FOCUS_MOTION_TRACKER] {La señal en el borde del sensor de movimiento marca la dirección de tu objetivo.} [A1_TUT_LARGE_MES_PERIPHERAL_MOTION_TRACKER] {Mantén pulsado #aim# para concentrar tu visión con el sensor de movimiento.} [A1_TUT_LARGE_MES_REWIRE_SEQUENCE] {Reprograma los sistemas para activarlos o desactivarlos en la zona en la que estés.} [A1_TUT_LARGE_MES_SYSTEM_POWER] {Los sistemas comparten un suministro energético limitado. Desactivar ciertos sistemas te permitirá desviar el suministro energético a otros.} [A1_TUT_LARGE_MES_SYSTEM_LOCATION] {Consulta el mapa en la pantalla de la derecha con #look# para ver la ubicación de los sistemas locales.} [A1_TUT_LARGE_MES_SYSTEM_TOGGLE] {Accede a nuevas zonas, crea distracciones y experimenta con los sistemas de Sevastopol para conseguir tu objetivo.} [A1_TUT_LARGE_MES_HIDING_IN_LOCKERS] {Cuando estés escondido, usa #move# para asomarte y #look# para echar un vistazo. Mueve #move# hacia atrás para usar el sensor de movimiento.} [A1_TUT_LARGE_MES_HOLDING_BREATH] {PLACEHOLDER} [A1_TUT_PASSIVE_HACKING_CALLBACK_CODE] {Sintoniza el sistema de acceso de seguridad con #move# y usa #look# y #use# para introducir el código mostrado.} [A1_TUT_PASSIVE_HACKING_TIMING] {Pulsa #use# cuando la frecuencia de acceso de seguridad esté dentro de la zona correcta.} [A1_TUT_PASSIVE_REWIRE_LEGEND] {Cambiar de cuarto #tab_left# / #tab_rght# . . . . . Seleccionar sistema #move# . . . . . Descripción del sistema #wpn_rld# . . . . . Cambiar energía del sistema #use# } [A1_TUT_PASSIVE_PUSH_BUTTON] {#use# pulsar el botón} [A1_TUT_PASSIVE_LEVER] {#use# tirar de la palanca} [A1_TUT_PASSIVE_GENERATOR] {#use# activar el generador} [A1_TUT_PASSIVE_CUTTING] {Mueve #move# para cortar el panel} [A1_TUT_HINT_ALIEN_SENSE] {Si oyes o ves que el alien reacciona es porque siente tu presencia.} [A1_TUT_HINT_SPRINTING] {Al correr haces ruido. Muévete despacio para que no te detecten.} [A1_TUT_HINT_FLASHLIGHT] {Los enemigos reaccionarán al ver la luz de tu linterna.} [A1_TUT_HINT_NOISE] {Si haces demasiado ruido atraerás al alien.} [A1_TUT_HINT_SLOW_QUIET] {Mantente lejos, agachado y en silencio y podrías sobrevivir al alien.} [A1_TUT_HINT_LEANING] {Si te asomas por un objeto podrás ver más cosas. No dejes que te vean.} [A1_TUT_HINT_FIRING_WEAPON] {Si disparas un arma, golpeas superficies o haces detonar dispositivos caseros llamarás la atención.} [A1_TUT_HINT_BATTERIES] {Usa la linterna solo cuando lo necesites. Las pilas escasean.} [A1_TUT_HINT_DISTRACT_DEVICES] {Usa dispositivos para distraer al alien y tener una oportunidad de escapar.} [A1_TUT_HINT_MOTION_TRACKER] {Si tu sensor de movimiento detecta un objetivo que no ves, podría estar encima o debajo de ti...} [A1_TUT_HINT_RESOURCES] {Usa los recursos con cabeza. La criatura podría descender en cualquier momento.} [A1_TUT_HINT_CRAFTING] {Construye dispositivos siempre que estés a salvo. No te aconsejamos que te pongas a crear dispositivos cuando te están persiguiendo...} [A1_TUT_HINT_RELOADING_WEAPONS] {Recarga tus armas tras cada encuentro. No sabes qué acecha al doblar la esquina.} [A1_TUT_HINT_CIVILIANS] {La gente de Sevastopol se ha enfrentado entre sí. Algunos son hostiles, otros amistosos. Ándate con mucho ojo.} [A1_TUT_HINT_ALT_ROUTES] {Cuanto más explores Sevastopol, más recursos y más rutas alternativas tendrás a tu disposición.} [A1_TUT_HINT_OBJECTIVE_BLOCKED] {Si el alien se encuentra entre tu objetivo y tú, busca otra ruta. O escóndete.} [A1_TUT_HINT_CUTTING_TOOL] {Para acceder a ciertas partes de Sevastopol, necesitarás un instrumento que corte. Poténcialo para poder explorar más sitios.} [A1_TUT_HINT_OBJECTIVE_MARKER] {La señal del borde de tu sensor de movimiento te indicará la dirección de tu próximo objetivo.} [A1_TUT_HINT_SIDE_INDICATORS] {Si los indicadores laterales y posteriores de tu sensor de movimiento empiezan a parpadear, gírate hasta detectar el origen del problema.} [A1_TUT_HINT_DONT_RUN] {No intentes correr más que el alien. Lo lamentarás.} [A1_TUT_TIP_AIMING] {Mantén #aim# para apuntar.} [A1_TUT_TIP_BLUEPRINTS] {Has encontrado un esquema. Usa #back_close# para acceder al menú de creación y construirlo usando sus componentes.} [A1_TUT_TIP_BOLTGUN] {El arma magnética es una herramienta de ingeniería modificada para tener un disparo potente a gran distancia. Es un arma neumática y, una vez aprietes el gatillo, tendrás que dispararla antes de que se dispare sola.} [A1_TUT_TIP_CCTV] {La estación tiene un sistema de cámaras de seguridad que sigue activo en algunas zonas. Algunas cámaras son fijas, otras se mueven y pueden activar las alarmas.} [A1_TUT_TIP_CCTV_DAMAGE] {Puedes destruir algunas cámaras; otras no.} [A1_TUT_TIP_CRAFTING] {Pulsa #back_close# para abrir el menú radial y elige el objeto que quieras empezar a construir.} [A1_TUT_TIP_CROUCH] {Pulsa #crouch# para agacharte. Al ir agachado no harás ruido y será más difícil detectarte.} [A1_TUT_TIP_DOOR_BRACE] {Pulsa #use# para usar la herramienta de mantenimiento y romper una abrazadera de seguridad.} [A1_TUT_TIP_ELECTRIC_JUNCTION] {Usa la herramienta de mantenimiento para redirigir la corriente de la conexión de alimentación.} [A1_TUT_TIP_FLAMETHROWER_PULSE] {Toca ligeramente #fire_or_th# para encender el lanzallamas. Mantén pulsado #fire_or_th# para una llamarada continua, pero ten cuidado con el combustible que consumes.} [A1_TUT_TIP_FLARE_USE] {Apunta y lanza la bengala o déjala en el suelo para alumbrar una zona.} [A1_TUT_TIP_FLOOR_VENTS] {Pulsa #use# para abrir los paneles del suelo y acceder a los conductos que hay por debajo.} [A1_TUT_TIP_HACKING] {Usa el sintonizador de acceso para piratear los sistemas computerizados y los paneles digitales.} [A1_TUT_TIP_ID_CARDS] {Encontrarás tarjetas de identidad de los habitantes de la estación por todos lados. Cuando las encuentres, aparecerán en la pantalla de personas desaparecidas.} [A1_TUT_TIP_IEDS] {Construye dispositivos con los componentes que has encontrado usando el menú radial.} [A1_TUT_TIP_INTERNAL_LIFTS] {Los ascensores te llevarán a distintas secciones de la estación, aunque no todos funcionan.} [A1_TUT_TIP_MEDIKIT_USE] {Mantén pulsado #wpn_rld# para inyectarte una solución curativa.} [A1_TUT_TIP_MELEE] {Pulsa #melee# sin apuntar para usar la herramienta de mantenimiento como arma; pero ten cuidado, harás mucho ruido.} [A1_TUT_TIP_MELEE_DISTRACTIONS] {Pulsa #melee# cerca de una superficie dura para usar la herramienta de mantenimiento como instrumento de distracción.} [A1_TUT_TIP_MOTION_TRACKER_DOF] {Mantén #aim# al usar el sensor de movimiento para centrarte en la distancia.} [A1_TUT_TIP_MAP] {Estos terminales actualizarán tu mapa con áreas inexploradas. Usa #hud_menu# para abrir el mapa.} [A1_TUT_TIP_RELOAD_HOLD] {Mantén pulsado #wpn_rld# para recargar; pulsa brevemente #wpn_rld# para cargar proyectiles uno a uno.} [A1_TUT_TIP_RELOAD_PRESS] {Pulsa rápidamente #wpn_rld# para recargar proyectiles individuales en tu arma actual.} [A1_TUT_TIP_REWIRE] {Usa el sistema de reprogramado de la estación para desviar la corriente entre sistemas y causar distracciones, desbloquear zonas o inclinar la balanza a tu favor.} [A1_TUT_TIP_SAVE_SPOT_USE] {Usa los puntos de registro para guardar tu progreso manualmente. Te avisarán si hay enemigos cerca.} [A1_TUT_TIP_SPRINT] {Mantén pulsado #sprint# para correr; pero ten cuidado, al correr harás ruido.} [A1_TUT_TIP_TEXT] {Accede a estos terminales para leer carpetas personales, escuchar registros de audio, descubrir códigos de seguridad y controlar partes de la estación.} [A1_TUT...
DaddysLittleSlut69