TUTORIALS.TXT

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[A1_TUT_POP_UP_CROUCH]
{Pulsa #crouch# para agacharte.}

[A1_TUT_POP_UP_WALK]
{Usa #move# para caminar.}

[A1_TUT_POP_UP_SPRINT]
{Mantén pulsado #sprint# para correr, aunque así llamarás la atención...}

[A1_TUT_POP_UP_WEAPON_SWAP]
{Pulsa #switch_wpn# para cambiar rápido de arma.}

[A1_TUT_POP_UP_OPEN_RADIAL_MENU]
{Mantén #back_close# para abrir el inventario y usa #hack_ls# para seleccionar objetos.}

[A1_TUT_POP_UP_OPEN_MAP]
{Pulsa #hud_menu# para abrir el mapa y el diario.}

[A1_TUT_POP_UP_LEAN]
{Mantén #peek# y mueve #move# para asomarte y #look# para girar.}

[A1_TUT_POP_UP_FLASHLIGHT_ON/Off]
{Pulsa #select_torch# para encender o apagar la linterna.}

[A1_TUT_POP_UP_FLASHLIGHT_FOCUS_BEAM]
{Pulsa #tbeam# para dirigir la luz de la linterna.}

[A1_TUT_POP_UP_MELEE]
{Pulsa #melee# para golpear.}

[A1_TUT_POP_UP_CATTLEPROD]
{Cuando estés cerca de un enemigo, pulsa #melee# para usar la porra eléctrica.}

[A1_TUT_POP_UP_AIM]
{Mantén #aim# para apuntar con tu arma.}

[A1_TUT_POP_UP_BOLT_GUN]
{Mantén #fire_or_th# y suéltalo para usar el arma magnética.}

[A1_TUT_POP_UP_THROW_IED]
{Mantén #aim# y lanza un objeto con #fire_or_th#.}

[A1_TUT_POP_UP_FLARE]
{Enciende las bengalas con #wpn_rld#. Para lanzar una bengala, mantén #aim# y lánzala con #fire_or_th#.}

[A1_TUT_POP_UP_IED_ON_GROUND]
{Con un AEI equipado, mantén #wpn_rld# para colocarlo en el suelo como una mina.}

[A1_TUT_POP_UP_EMP_MINE]
{Una mina PEM detonará cuando un enemigo alcance el área de su sensor.}

[A1_TUT_POP_UP_HEALTH_PACK]
{Usa las soluciones curativas equipándolas y manteniendo pulsado #wpn_rld#.}

[A1_TUT_POP_UP_AUDIO_LOGS]
{Puedes revisar los registros de audio y texto en el diario pulsando #hud_menu#.}

[A1_TUT_POP_UP_NOSTROMO]
{Puedes revisar los registros de audio y texto en el diario pulsando #hud_menu#.}

[A1_TUT_POP_UP_ID_TAGS]
{Pulsa #hud_menu# para ver los detalles de las placas identificativas en la Relación de desaparecidos.}

[A1_TUT_LARGE_MES_CRAFTING]
{Con el inventario abierto, mantén pulsado #craft# al seleccionar un objeto para construirlo si cuentas con los componentes necesarios.}

[A1_TUT_LARGE_MES_USE_MOTION_TRACKER]
{Mantén pulsado #motion_trkr# para usar el sensor de movimiento.}

[A1_TUT_LARGE_MES_FOCUS_MOTION_TRACKER]
{La señal en el borde del sensor de movimiento marca la dirección de tu objetivo.}

[A1_TUT_LARGE_MES_PERIPHERAL_MOTION_TRACKER]
{Mantén pulsado #aim# para concentrar tu visión con el sensor de movimiento.}

[A1_TUT_LARGE_MES_REWIRE_SEQUENCE]
{Reprograma los sistemas para activarlos o desactivarlos en la zona en la que estés.}

[A1_TUT_LARGE_MES_SYSTEM_POWER]
{Los sistemas comparten un suministro energético limitado. Desactivar ciertos sistemas te permitirá desviar el suministro energético a otros.}

[A1_TUT_LARGE_MES_SYSTEM_LOCATION]
{Consulta el mapa en la pantalla de la derecha con #look# para ver la ubicación de los sistemas locales.}

[A1_TUT_LARGE_MES_SYSTEM_TOGGLE]
{Accede a nuevas zonas, crea distracciones y experimenta con los sistemas de Sevastopol para conseguir tu objetivo.}

[A1_TUT_LARGE_MES_HIDING_IN_LOCKERS]
{Cuando estés escondido, usa #move# para asomarte y #look# para echar un vistazo. Mueve #move# hacia atrás para usar el sensor de movimiento.}

[A1_TUT_LARGE_MES_HOLDING_BREATH]
{PLACEHOLDER}

[A1_TUT_PASSIVE_HACKING_CALLBACK_CODE]
{Sintoniza el sistema de acceso de seguridad con #move# y usa #look# y #use# para introducir el código mostrado.}

[A1_TUT_PASSIVE_HACKING_TIMING]
{Pulsa #use# cuando la frecuencia de acceso de seguridad esté dentro de la zona correcta.}

[A1_TUT_PASSIVE_REWIRE_LEGEND]
{Cambiar de cuarto #tab_left# / #tab_rght# . . . . . Seleccionar sistema #move# . . . . . Descripción del sistema #wpn_rld# . . . . . Cambiar energía del sistema #use# }

[A1_TUT_PASSIVE_PUSH_BUTTON]
{#use# pulsar el botón}

[A1_TUT_PASSIVE_LEVER]
{#use# tirar de la palanca}

[A1_TUT_PASSIVE_GENERATOR]
{#use# activar el generador}

[A1_TUT_PASSIVE_CUTTING]
{Mueve #move# para cortar el panel}

[A1_TUT_HINT_ALIEN_SENSE]
{Si oyes o ves que el alien reacciona es porque siente tu presencia.}

[A1_TUT_HINT_SPRINTING]
{Al correr haces ruido. Muévete despacio para que no te detecten.}

[A1_TUT_HINT_FLASHLIGHT]
{Los enemigos reaccionarán al ver la luz de tu linterna.}

[A1_TUT_HINT_NOISE]
{Si haces demasiado ruido atraerás al alien.}

[A1_TUT_HINT_SLOW_QUIET]
{Mantente lejos, agachado y en silencio y podrías sobrevivir al alien.}

[A1_TUT_HINT_LEANING]
{Si te asomas por un objeto podrás ver más cosas. No dejes que te vean.}

[A1_TUT_HINT_FIRING_WEAPON]
{Si disparas un arma, golpeas superficies o haces detonar dispositivos caseros llamarás la atención.}

[A1_TUT_HINT_BATTERIES]
{Usa la linterna solo cuando lo necesites. Las pilas escasean.}

[A1_TUT_HINT_DISTRACT_DEVICES]
{Usa dispositivos para distraer al alien y tener una oportunidad de escapar.}

[A1_TUT_HINT_MOTION_TRACKER]
{Si tu sensor de movimiento detecta un objetivo que no ves, podría estar encima o debajo de ti...}

[A1_TUT_HINT_RESOURCES]
{Usa los recursos con cabeza. La criatura podría descender en cualquier momento.}

[A1_TUT_HINT_CRAFTING]
{Construye dispositivos siempre que estés a salvo. No te aconsejamos que te pongas a crear dispositivos cuando te están persiguiendo...}

[A1_TUT_HINT_RELOADING_WEAPONS]
{Recarga tus armas tras cada encuentro. No sabes qué acecha al doblar la esquina.}

[A1_TUT_HINT_CIVILIANS]
{La gente de Sevastopol se ha enfrentado entre sí. Algunos son hostiles, otros amistosos. Ándate con mucho ojo.}

[A1_TUT_HINT_ALT_ROUTES]
{Cuanto más explores Sevastopol, más recursos y más rutas alternativas tendrás a tu disposición.}

[A1_TUT_HINT_OBJECTIVE_BLOCKED]
{Si el alien se encuentra entre tu objetivo y tú, busca otra ruta. O escóndete.}

[A1_TUT_HINT_CUTTING_TOOL]
{Para acceder a ciertas partes de Sevastopol, necesitarás un instrumento que corte. Poténcialo para poder explorar más sitios.}

[A1_TUT_HINT_OBJECTIVE_MARKER]
{La señal del borde de tu sensor de movimiento te indicará la dirección de tu próximo objetivo.}

[A1_TUT_HINT_SIDE_INDICATORS]
{Si los indicadores laterales y posteriores de tu sensor de movimiento empiezan a parpadear, gírate hasta detectar el origen del problema.}

[A1_TUT_HINT_DONT_RUN]
{No intentes correr más que el alien. Lo lamentarás.}

[A1_TUT_TIP_AIMING]
{Mantén #aim# para apuntar.}

[A1_TUT_TIP_BLUEPRINTS]
{Has encontrado un esquema. Usa #back_close# para acceder al menú de creación y construirlo usando sus componentes.}

[A1_TUT_TIP_BOLTGUN]
{El arma magnética es una herramienta de ingeniería modificada para tener un disparo potente a gran distancia. Es un arma neumática y, una vez aprietes el gatillo, tendrás que dispararla antes de que se dispare sola.}

[A1_TUT_TIP_CCTV]
{La estación tiene un sistema de cámaras de seguridad que sigue activo en algunas zonas. Algunas cámaras son fijas, otras se mueven y pueden activar las alarmas.}

[A1_TUT_TIP_CCTV_DAMAGE]
{Puedes destruir algunas cámaras; otras no.}

[A1_TUT_TIP_CRAFTING]
{Pulsa #back_close# para abrir el menú radial y elige el objeto que quieras empezar a construir.}

[A1_TUT_TIP_CROUCH]
{Pulsa #crouch# para agacharte. Al ir agachado no harás ruido y será más difícil detectarte.}

[A1_TUT_TIP_DOOR_BRACE]
{Pulsa #use# para usar la herramienta de mantenimiento y romper una abrazadera de seguridad.}

[A1_TUT_TIP_ELECTRIC_JUNCTION]
{Usa la herramienta de mantenimiento para redirigir la corriente de la conexión de alimentación.}

[A1_TUT_TIP_FLAMETHROWER_PULSE]
{Toca ligeramente #fire_or_th# para encender el lanzallamas. Mantén pulsado #fire_or_th# para una llamarada continua, pero ten cuidado con el combustible que consumes.}

[A1_TUT_TIP_FLARE_USE]
{Apunta y lanza la bengala o déjala en el suelo para alumbrar una zona.}

[A1_TUT_TIP_FLOOR_VENTS]
{Pulsa #use# para abrir los paneles del suelo y acceder a los conductos que hay por debajo.}

[A1_TUT_TIP_HACKING]
{Usa el sintonizador de acceso para piratear los sistemas computerizados y los paneles digitales.}

[A1_TUT_TIP_ID_CARDS]
{Encontrarás tarjetas de identidad de los habitantes de la estación por todos lados. Cuando las encuentres, aparecerán en la pantalla de personas desaparecidas.}

[A1_TUT_TIP_IEDS]
{Construye dispositivos con los componentes que has encontrado usando el menú radial.}

[A1_TUT_TIP_INTERNAL_LIFTS]
{Los ascensores te llevarán a distintas secciones de la estación, aunque no todos funcionan.}

[A1_TUT_TIP_MEDIKIT_USE]
{Mantén pulsado #wpn_rld# para inyectarte una solución curativa.}

[A1_TUT_TIP_MELEE]
{Pulsa #melee# sin apuntar para usar la herramienta de mantenimiento como arma; pero ten cuidado, harás mucho ruido.}

[A1_TUT_TIP_MELEE_DISTRACTIONS]
{Pulsa #melee# cerca de una superficie dura para usar la herramienta de mantenimiento como instrumento de distracción.}

[A1_TUT_TIP_MOTION_TRACKER_DOF]
{Mantén #aim# al usar el sensor de movimiento para centrarte en la distancia.}

[A1_TUT_TIP_MAP]
{Estos terminales actualizarán tu mapa con áreas inexploradas. Usa #hud_menu# para abrir el mapa.}

[A1_TUT_TIP_RELOAD_HOLD]
{Mantén pulsado #wpn_rld# para recargar; pulsa brevemente #wpn_rld# para cargar proyectiles uno a uno.}

[A1_TUT_TIP_RELOAD_PRESS]
{Pulsa rápidamente #wpn_rld# para recargar proyectiles individuales en tu arma actual.}

[A1_TUT_TIP_REWIRE]
{Usa el sistema de reprogramado de la estación para desviar la corriente entre sistemas y causar distracciones, desbloquear zonas o inclinar la balanza a tu favor.}

[A1_TUT_TIP_SAVE_SPOT_USE]
{Usa los puntos de registro para guardar tu progreso manualmente. Te avisarán si hay enemigos cerca.}

[A1_TUT_TIP_SPRINT]
{Mantén pulsado #sprint# para correr; pero ten cuidado, al correr harás ruido.}

[A1_TUT_TIP_TEXT]
{Accede a estos terminales para leer carpetas personales, escuchar registros de audio, descubrir códigos de seguridad y controlar partes de la estación.}

[A1_TUT...
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