car9.rtf

(11 KB) Pobierz
Czarodziej 7 poziomu

Czarodziej 9 poziomu

    

Wstęp

Jak to się mówi nauka magii nigdy się nie kończy... Tak więc pisze teraz profesje zaawansowaną Czarodzieja 9 poziomu. Jednak trudność w zdobyciu tej profesji jest tak wielka że nie znamy aktualnie żadnego maga tego poziomu.

Wymagania

Wymagania : pergamin czaru 'Aura Wody' lub 'Płonąca Tarcza', Eliksir 'Metamorfoza'*, 2800 PD.

Trening  rozwinięcia do Czarodzieja 9 poziomu

Jedyny znany sposób aby stać się tak potężnym czarodziejem należy po pierwsze znaleźć pustą polanę o wielkości 20m na 40m jako obszar ćwiczebny. Należy też stworzyć lub kupić pergamin 'Aura Wody' lub 'Płonąca Tarcza' i wytworzyć Eliksir 'Metamorfoza'*. Trening trwa 18 miesięcy trzeba wydać 2000 PD na początku każdego miesiąca należy wypić Eliksir 'Metamorfoza'* i użyć na sobie pergaminu 'Aura Wody' lub 'Płonąca Tarcza'. I tak do końca. Na samym końcu wypić 2 eliksiry 'Metamorfoza'*. Po tym czasie test Inteligencji i jeżeli się uda to osiągnął profesje Czarodzieja 9 poziomu. Jeszcze tylko wydaj 800 PD na czar 'Głaz' .Jeśli test się nie udał to Czarodziej otrzymuje tyle obrażeń aby został mu 1 punkt żywotności ale i tak jest Czarodziejem 9 poziomu.

 

*Opis eliksiru przed czarami

 

Schemat rozwoju

 

Sz

WW

US

S

Wt

Żw

I

A

Zr

Cp

Int

Op

Sw

Ogd

+4

+40

+40

+3

+6

+9

+60

+3

+30

+45

+60

 

 

+30

 

Umiejętności

 

Rzucanie czarów - magia wojenna 9 poziomu

Tworzenie prostych czarów **

 

 

*Tworzenie eliksiru opisane przed czarami

**Według Mistrza Gry

Punkty magii

Ludzie i elfy - 10K4

Krasnoludy i Helfingi - 8K4

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Tworzenie eliksiru 'Metamorfoza'

Eliksir Metamorfoza - Na lekkim ogniu dać garnuszek z wodą. Jak się zagotuje to dodać sproszkowaną skure orka. Dla smaku dodać 1/2 kilo malin. Wszystko wymieszać gałęzią drzewca.

Czary magii wojennej poziomu 9

 

Głaz

 

Poziom : 9

Punkty magii : 52

Zasięg : 52 metry

Czas trwania : chwila

Składniki : kawałek skały wapiennej i węglowej

 

Tworzy nad dowolną istotą Głaz który spada z wysokości 100 metrów (z okazji wysokiego poziomu test inicjatywy z ujemnym modyfikatorem -40)zadając 50 punktów obrażeń.

 

Wykrywanie Zła

 

Poziom : 9

Punkty magii : 42/za osobę

Zasięg : Tylko dotyk

Czas trwania : chwila

Składniki : Magiczny przedmiot

 

Po dotknięciu osoby magik dowiaduje się czy osoba ma złe zamiary czy też dobre albo neutralne, ale ofiara może się bronić testem Siły Woli z ujemnym modyfikatorem -20.

 

Ochrona przed złem

 

Poziom : 9

Punkty magii : 60

Zasięg : tylko osoba rzucająca czar

Czas trwania : do następnego wschodu słońca

Składniki : Zaklęty przedmiot

 

Ten czar tworzy złotą poświatę wokół maga. Jeśli zaatakuje go ożywieniec lub istota eteryczna wtedy ta istota zostaje unieszkodliwiona.

 

Wzniesienie większe

 

Poziom : 9

Punkty magii : 62

Zasięg : 12 m

Czas trwania : chwila

Składniki : skrzydła górskiego sokoła

 

Ten czar pozwala wznieść postać na wysokość maksymalnie 100 metrów i możliwa jest decyzja o spadnięciu tej postaci, wtedy otrzymuje obrażenia jak z upadku (patrz do książki zeskok/upadek).

 

 

 

 

 

Napisał i zredagował Tymoteusz Paul

e-mail : cybermiasto@poczta.fm

Zgłoś jeśli naruszono regulamin