Czarodziej 9 poziomu
Wstęp
Jak to się mówi nauka magii nigdy się nie kończy... Tak więc pisze teraz profesje zaawansowaną Czarodzieja 9 poziomu. Jednak trudność w zdobyciu tej profesji jest tak wielka że nie znamy aktualnie żadnego maga tego poziomu.
Wymagania
Wymagania : pergamin czaru 'Aura Wody' lub 'Płonąca Tarcza', Eliksir 'Metamorfoza'*, 2800 PD.
Trening rozwinięcia do Czarodzieja 9 poziomu
Jedyny znany sposób aby stać się tak potężnym czarodziejem należy po pierwsze znaleźć pustą polanę o wielkości 20m na 40m jako obszar ćwiczebny. Należy też stworzyć lub kupić pergamin 'Aura Wody' lub 'Płonąca Tarcza' i wytworzyć Eliksir 'Metamorfoza'*. Trening trwa 18 miesięcy trzeba wydać 2000 PD na początku każdego miesiąca należy wypić Eliksir 'Metamorfoza'* i użyć na sobie pergaminu 'Aura Wody' lub 'Płonąca Tarcza'. I tak do końca. Na samym końcu wypić 2 eliksiry 'Metamorfoza'*. Po tym czasie test Inteligencji i jeżeli się uda to osiągnął profesje Czarodzieja 9 poziomu. Jeszcze tylko wydaj 800 PD na czar 'Głaz' .Jeśli test się nie udał to Czarodziej otrzymuje tyle obrażeń aby został mu 1 punkt żywotności ale i tak jest Czarodziejem 9 poziomu.
*Opis eliksiru przed czarami
Schemat rozwoju
Sz
WW
US
S
Wt
Żw
I
A
Zr
Cp
Int
Op
Sw
Ogd
+4
+40
+3
+6
+9
+60
+30
+45
Umiejętności
Rzucanie czarów - magia wojenna 9 poziomu
Tworzenie prostych czarów **
*Tworzenie eliksiru opisane przed czarami
**Według Mistrza Gry
Punkty magii
Ludzie i elfy - 10K4
Krasnoludy i Helfingi - 8K4
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Tworzenie eliksiru 'Metamorfoza'
Eliksir Metamorfoza - Na lekkim ogniu dać garnuszek z wodą. Jak się zagotuje to dodać sproszkowaną skure orka. Dla smaku dodać 1/2 kilo malin. Wszystko wymieszać gałęzią drzewca.
Czary magii wojennej poziomu 9
Głaz
Poziom : 9
Punkty magii : 52
Zasięg : 52 metry
Czas trwania : chwila
Składniki : kawałek skały wapiennej i węglowej
Tworzy nad dowolną istotą Głaz który spada z wysokości 100 metrów (z okazji wysokiego poziomu test inicjatywy z ujemnym modyfikatorem -40)zadając 50 punktów obrażeń.
Wykrywanie Zła
Punkty magii : 42/za osobę
Zasięg : Tylko dotyk
Składniki : Magiczny przedmiot
Po dotknięciu osoby magik dowiaduje się czy osoba ma złe zamiary czy też dobre albo neutralne, ale ofiara może się bronić testem Siły Woli z ujemnym modyfikatorem -20.
Ochrona przed złem
Punkty magii : 60
Zasięg : tylko osoba rzucająca czar
Czas trwania : do następnego wschodu słońca
Składniki : Zaklęty przedmiot
Ten czar tworzy złotą poświatę wokół maga. Jeśli zaatakuje go ożywieniec lub istota eteryczna wtedy ta istota zostaje unieszkodliwiona.
Wzniesienie większe
Punkty magii : 62
Zasięg : 12 m
Składniki : skrzydła górskiego sokoła
Ten czar pozwala wznieść postać na wysokość maksymalnie 100 metrów i możliwa jest decyzja o spadnięciu tej postaci, wtedy otrzymuje obrażenia jak z upadku (patrz do książki zeskok/upadek).
Napisał i zredagował Tymoteusz Paul
e-mail : cybermiasto@poczta.fm
szymonbiko