Gryfon, zwany także częściej gryfem, jest potężną bestią zrodzoną z Chaosu. Łączy on w sobie natury dwóch zwierząt – orła i lwa. Wiele gryfów przybywa do Starego Świata wraz z bandami Wojowników Chaosu, którym często służą jako wierzchowce. Inne osiedlają się w nim stałe, zakładając kolonie i żyjąc jak zwykłe dzikie zwierzęta. Plotka głosi, że sam cesarz posiada oswojonego gryfa do swojej dyspozycji.
Chaotyczny (lub neutralny)
Gryf jest potężnym, mierzącym sporo ponad 3 metry, czworonożnym zwierzęciem. Jego ciało składa się tak jakby z dwóch części. Pierwsza, którą nazwać można przodem, przypomina budową ciało olbrzymiego orła, lub innego drapieżnego ptaka, i jest w całości porośnięta piórami. Potężny ptasi dziób jest w stanie bez większych problemów przebić płytowa zbroje lub rozerwać kolczugę. Bystrym oczom nie umknie żadna potencjalna ofiara, nawet z wysokości kilkuset metrów. Przednie odnóża przypominają nogi ptasie, jednak wielokrotnie większe. Zakańczające je pazury są naprawdę ogromne i mogą mieć nawet 10 cali długości! Porastające przód zwierzęcia pióra mogą być różnego koloru. Najczęściej występującymi barwami są beżowy, jasny brąz i odcienie żółci. Rzadziej spotyka się gryfy o upierzeniu ciemnobrązowym, białym, srebrnym, złotym, czarnym lub nawet purpurowym. Czasami zdarzają się osobniki nieprzeciętne, łączące kilka barw naraz, posiadające cętki lub barwne pióropusze, zazwyczaj jednak gryf jest jednokolorowy. Gryf posiada parę silnych skrzydeł. Maja rozpiętość kilku metrów i zdolne są do wzniesienia go w powietrze, pomimo jego ciężaru, porównywalnego z koniem bojowym. Pokryte są piórami koloru takiego jak tułów, jednak lotki zakończone są na czarno. Tylnia część ciała bestii przywodzi na myśl ogromnego lwa, lub innego przedstawiciela dużych drapieżnych kotów. Jest pokryta sierścią barwy brązowej, płowej lub w odcieniach żółci. Silne, kocie łapy zakończone są ostrymi pazurami, posiada także długi ogon. Oswojony gryf może nosić ciężary porównywalne z tymi, które może unieść koń bojowy.
Nie można powiedzieć, aby gryfy były codziennym widokiem w Starym Świecie, jednak są dużo częściej spotykane niż na przykład dżabersmoki. Często przybywają wraz z hordami Chaosu z północy. Możliwość ich wytresowania czynią z nich wspaniały materiał na wierzchowce, z czego często korzystają wojownicy w służbie Chaosu. W Starym Świecie istnieje jednak dość duża populacja gryfów, które osiedliły się tam na stałe. Żyją wśród wysokich gór i budują gniazda na podobieństwo orłów. Te gryfy posiadają dużo łagodniejszą naturę niż ich krewniacy z północy. Można je określić jako dzikie zwierzęta o neutralnym charakterze. Nie znaczy to, że zatraciły całkowicie swoją dzikość. Kaniony w okolicach gniazd gryfonów zapełnione są kośćmi nieostrożnych podróżnych. Największa ich ilość zamieszkuje Góry Krańca Świata.
Sz
WW
US
S
Wt
Żyw
I
A
Zr
CP
Int
Op
SW
Ogd
6
50
0
5
35
80
4
-
66
14
Gryf posiada iście sokoli wzrok – uwzględnić należy wszystkie dodatnie modyfikatory, płynące z posiadania umiejętności bystry wzrok. Wzbudza strach w istotach żywych, mających poniżej 3 metrów wzrostu. Bohaterowie, posiadający umiejętność tresura, mogą spróbować wytresować gryfa, zakładając, że został on schwytany zaraz po wykluciu. Tresura pochłania liczbę miesięcy, równą 24 minus Inteligencja zwierzęcia (K12+4). Zwierze powinno wykonać test Siły Woli pod koniec tego okresu, aby sprawdzić, czy jego naturalne instynkty nie przeważą nad wpływem tresury. Gryfony łatają jak istoty pikujące, a podana w charakterystyce Szybkość tyczy się jedynie poruszania się po ziemi.
autor:
torment@go2.pl
szymonbiko