Angry Video Game Nerd s01e01 - Castlevania II_ Simon's Quest.txt

(11 KB) Pobierz
{1}{1}29.970
{112}{157}Ta gra ssie!
{157}{257}"Castlevania" 1 i 3 to wietne klasyki|wród gier Nintendo,
{257}{329}ale w przypadku "Castlevanii 2: Simon's Quest"
{329}{430}projektanci gry wyranie nie myleli trzewo.
{453}{524}Na pierwszy rzut oka|gra wydaje się być całkiem niezła;
{524}{614}nieco inna od pierwszej częci serii, ale to nic.
{614}{719}"Zelda 2" różniła się od pierwszej,|"Mario 2" również, a wszystkie były dobre.
{728}{835}Pierwszš uderzajšcš różnicš jest fakt,|że trzeba chodzić po miastach,
{835}{883}rozmawiać z ludmi i kupować różne rzeczy.
{883}{981}Nigdy mi to aż tak nie przeszkadzało,|czyniło to z gry bardziej przygodówkę,
{981}{1047}trochę podobnš do "Zeldy". Więc to jest OK.
{1047}{1165}Ale pierwszy problem pojawia się|przy zmianie z dnia na noc.
{1165}{1351}[Co za okropna noc na klštwę.]
{1438}{1552}Dlaczego to musi się dziać tak często?|Co jakie pięć minut.
{1552}{1665}Dlaczego to trwa tak długo? Nikomu nie chce się|za każdym razem przy tym siedzieć.
{1665}{1714}Jak by ci się podobało, gdybym za każdym razem,|kiedy w co grasz,
{1714}{1780}przychodził co pięć minut i włšczał pauzę,
{1780}{1890}a potem odliczał dziesięć męczšcych sekund|i dopiero po tym pozwalał ci kontynuować grę?
{1923}{2021}Dlaczego wydawało im się, że to był dobry pomysł,|żeby przerywać rozgrywkę?
{2021}{2075}Myleli, że będzie bardziej realistycznie?
{2075}{2176}W końcu w prawdziwym życiu nie muszę|zatrzymywać kroku o zmierzchu,
{2176}{2243}bo w powietrzu wyskakuje jebane okno.
{2243}{2339}To jedna z najbardziej denerwujšcych funkcji|w jakiejkolwiek wydanej grze.
{2339}{2395}Jaki jest tego cel?
{2395}{2489}Zgoda, potwory sš silniejsze,|a sklepy zostały zamknięte,
{2489}{2643}ale dlaczego jest to konieczne|i dlaczego gra musi się zatrzymać? To pojebane.
{2735}{2847}I dlaczego umiera się przy upadku do wody?|To najgłupsza rzecz, jakš widziałem.
{2849}{3003}Ten facet może wszędzie chodzić i zwalczać hordy|złych potworów, ale nie umie, kurwa, pływać?
{3244}{3350}Czasami nie mam ochoty korzystać ze schodów|tylko po to, by zejć na parter.
{3350}{3477}W końcu nie mam ku temu powodu,|skoro mogę po prostu ić na skróty i zeskoczyć.
{3491}{3605}Ale, ups! Nie powinienem tego robić.|Na dole może być woda.
{3643}{3768}Kolejnš naprawdę denerwujšcš rzeczš w tej grze jest fakt,|że trzeba kupować broń i sprzęt.
{3768}{3819}Fakt, nie jest to rzadkie.
{3819}{3922}Jak już mówiłem, to samo trzeba robić|w wielu wietnych grach, takich jak "Zelda".
{3922}{4046}Ale już tłumaczę. Tu trzeba zbierać serca,| które liczš się jako pienišdze.
{4046}{4234}Już to jest niecodzienne, bo zwykle serca oznaczajš|życie lub energię. Wiecie, trochę dziwnie.
{4234}{4290}Ale nie o to chodzi.
{4290}{4477}Chodzi o to, że niezbędne do kupienia przedmioty|sš kurewsko drogie, a serc jest za mało.
{4477}{4610}Za dużo czasu zajmuje zebranie iloci wystarczajšcej|do kupienia czego, a kręcenie się wokół
{4610}{4744}i zabijanie w kółko tych samych potworów tylko po to,|żeby zdobyć jaki ognisty bicz staje się nudne.
{4744}{4811}Mówišc o ognistym biczu,|już samo to jest dziwne, nie?
{4811}{4925}Naprawdę popisali się tym razem| kreatywnociš. "Ognisty bicz".
{4937}{5105}Tak czy siak: serca. Kupowanie zajmuje|za dużo czasu, a żeby dolać oliwy do ognia,
{5110}{5245}gdy umierasz, tracisz wszystkie serca|i musisz zaczšć wszystko od nowa.
{5263}{5373}To nie sprawia, że gra jest trudniejsza,|czy bardziej wymagajšca.
{5373}{5535}Po prostu sprawia, że musimy dłużej tkwić w tej|samej monotonii, a to nie daje frajdy. To nudne.
{5558}{5649}O, spójrzcie. W końcu mam wystarczajšco|dużo serc, żeby kupić rolinę,
{5649}{5699}której potrzebuję, by przekroczyć bagna.
{5699}{5814}Niech tylko dojdę do sklepu.|O, cholera - już pierdolona noc.
{5817}{5904}Teraz sklepy sš zamknięte|i muszę czekać na ponowne nadejcie dnia.
{5932}{6087}Cóż, równie dobrze mogę zabić paru zombie|w międzyczasie i zdobyć więcej serc na zapas.
{6087}{6204}O kurwa! Teraz muszę zaczšć|wszystko od nowa.
{6252}{6322}Jednym z najgorszych elementów|w grze sš pułapki,
{6322}{6394}czyli miejsca, gdzie znajdujš się|kamienie i bloki,
{6394}{6497}które wyglšdajš, jakby można było po nich przejć,|ale zamiast tego spada się przez nie.
{6514}{6624}Przy pierwszym podejciu nie da się ocenić,|gdzie znajdujš się te miejsca,
{6624}{6724}...więc trzeba wcišż rzucać naokoło więconš|wodš, by dostrzec, gdzie sš. 
{6724}{6797}To durne. Dlaczego muszę tak robić?
{6797}{6973}I znów, nie daje to większej frajdy ani wyzwania.|To po prostu niesprawiedliwe i wnerwiajšce.
{6998}{7122}W lochach nie ma na końcu walk z bossami,|co jest sporym rozczarowaniem.
{7122}{7257}Każdy gracz Nintendo wie,|że pod koniec levelów, lochów, labiryntów
{7257}{7385}zawsze powinna być walka z dużym kolesiem.|Ale tutaj poszli na łatwiznę
{7385}{7522}i umiecili w grze niewielu bossów, zostawiajšc|niektóre lochy puste, tak jak w tym przypadku.
{7533}{7617}W większoci lochów, a dokładniej rezydencji,|przez które przechodzisz,
{7617}{7732}nie ma na końcu nic poza kryształowš kulš,|której nie da się dotknšć.
{7740}{7835}W pozostałych grach z serii "Castlevania",|tradycja jest następujšca:
{7835}{7966}Walczysz z bossem, pokonujesz go,|z góry opada kula, dotykasz jej. 
{7966}{8029}Proszę bardzo, pora na kolejny level.
{8029}{8212}Ale w "Castlevanii 2", jak masz się niby domylić,|że musisz rzucić w tę kulę dębowym kołkiem?
{8212}{8323}Kiedy zdobywasz dębowy kołek po raz pierwszy,|zakładasz, że to broń.
{8323}{8442}I ciskasz nim tylko po to, żeby po chwili zdać sobie sprawę|z tego, że absolutnie nic to nie dało,
{8450}{8583}jak również z tego, że tracisz go po rzucie,|więc musisz zdobyć go od nowa.
{8601}{8702}W grze sš momenty, które zdecydowanie|wymagajš dodatkowego tłumaczenia,
{8702}{8742}bo zbyt trudno jest wpać na rozwišzanie.
{8742}{8899}Wemy na przykład ten koniec drogi.|Zgadłby, że należy przejć przez tę cianę?
{8899}{9006}Jak? Musisz przy niej uklęknšć|na jakie 10 sekund. 
{9006}{9066}Ale to wcišż nie wystarczy,|żeby uczynić z tego rzecz
{9066}{9133}na tyle zagadkowš i ukrytš,|żebymy nie mogli jej rozpracować.
{9133}{9170}Och, proszę, dajcie nam więcej
{9170}{9255}i uczyńcie jš trudniejszš,|żebymy latali po całej grze
{9255}{9343}i wykorzystali każdš możliwoć,|zanim jš rozwišżemy.
{9343}{9500}W porzšdku, zgadnij. Musisz mieć zaznaczony|czerwony kryształ, do tego klęczeć
{9503}{9661}i czekać chwilę, zanim przyleci to magiczne tornado|i zabierze cię do następnego etapu gry.
{9943}{10090}Większoć mieszczan ma do powiedzenia rzeczy|zupełnie nieistotne, więc po co musimy je czytać?
{10099}{10213}Tu, w lochach, można znaleć ksišżki,|które naprawdę dajš wskazówki
{10213}{10300}dotyczšce rzeczy w grze,|które mogš się przydać.
{10305}{10460}Ale co drugš ksišżkę zdobywam przypadkiem,|więc mogę nacisnšć przycisk i anulować wskazówkę,
{10460}{10584}co oznacza, że nie mam szansy jej|przeczytać i już jej nie dostanę.
{10584}{10707}Dlaczego nie da się tak zrobić przy zmianie|z dnia na noc? To byłoby już pomocne.
{10707}{10898}Więc projektanci gry stwierdzili, że nie muszę koniecznie|czytać o tym, jak odnaleć zamek Draculi,
{10898}{11069}albo o tym, co zrobić z dębowym kołkiem.|Ale to, co powinienem czytać co chwilę i w kółko, to:
{11070}{11139}"Poranne słońce zwyciężyło|nad okropnš nocš".
{11139}{11219}A może by tak zwyciężyć|nad tš okropnš grš?
{11228}{11336}Jedynym pewnym sposobem na przejcie|tej strasznej gry jest wpisywanie kodów.
{11336}{11419}Ale nawet to jest znacznie bardziej|męczšce, niż być powinno. 
{11419}{11471}O ile większoć gier z serii "Castlevania"
{11471}{11590}ma symbole, które wpisuje się jako kod,|ta ma całš masę numerów.
{11606}{11757}Jedna z tych mniejszych częci wystarczyłaby jako hasło,|ale po co cztery? Czego aż tyle?
{11764}{11938}Generalnie nienawidzę gier, które majš takie hasła,|bo czasem majš wielkie i małe litery,
{11942}{12134}więc "L" może przypominać "I", zero wyglšda|jak "O", ósemki jak pištki, wiecie. 
{12134}{12198}Dlaczego musi być tyle cyfr?
{12211}{12343}Dlaczego nie wystarczš na przykład numery?|Same liczby, bez liter.
{12343}{12413}Jakie pięć minut zajmuje mi|wpisanie tego kodu,
{12413}{12537}a powinno to zajmować pięć sekund.|To cholernie głupie.
{12537}{12667}W porzšdku. Powiedzmy, że wpisalimy kod|i idziemy do zamku Draculi.
{12667}{12837}Będziesz zawiedziony tym, jak puste jest zakończenie tej gry.|Nie warto nawet wpisywać kodu.
{12841}{12977}A już zwłaszcza przechodzić całš grę.|Jeli tak zrobiłe, współczuję.
{12984}{13089}Po pierwsze, w zamku Draculi|nie ma przeciwników. 
{13089}{13174}Przez całš drogę jedynie spacerujesz,|a jedynš przeszkodę...
{13174}{13233}stanowi chodzenie po schodach w górę i w dół, 
{13233}{13357}co ani cię nie skrzywdzi, ani da wyzwanie|- to po prostu męczšce.
{13357}{13467}Jaki jest sens przemierzania zamku,|jeżeli nie ma z kim walczyć?
{13467}{13566}Projektantom gry|skończył się czas, czy jak?
{13596}{13659}Następnie dostajesz się do Draculi|i - zgadnij. 
{13659}{13738}Nie wyglšda ani trochę jak Dracula.|Zamiast tego przypomina
{13738}{13805}Mrocznego Żniwiarza i rzuca sierpami. 
{13805}{13936}Czy ludzie tworzšcy tę grę|w ogóle wiedzieli, czym jest Dracula?
{13945}{13996}To pierdolony wampir!
{14005}{14122}Na domiar wszystkiego, Dracula jest|o wiele za łatwy. Obczaj to.
{14123}{14266}To sztuczka, którš sam odkryłem i ty też mógłby|bez pomocy żadnego przewodnika.
{14293}{14350}Kiedy Dracula pojawia się|po raz pierwszy,
{14350}{14428}stoi przez jaki czas w miejscu|i daje ci mnóstwo czasu,
{14428}{14479}żeby zadać mnóstwo "darmowych" ciosów.
{14479}{14608}Nie tylko tam stoi przez długi czas|- wszystko, co go trafia, paraliżuje go,
{14608}{14657}dajšc ci jeszcze więcej czasu.
{14657}{14715}Naturalnie, b...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin