Command & Conquer: Red Alert 2
Poradnik taktyczny i sposób wykonania misjiRED ALERT 2 jest jedną z ciekawszych gier RTS, w jakie przyszło mi grać ostatnio. Gra jest bardzo dobrze przemyślana i obie strony mają jednakowe szanse na zwycięskie rozstrzygniecie konfliktu. Oczywiście z wiadomych względów skupiamy się na grze w trybie Single Player (polski gracz w Sieci długo jeszcze będzie równą rzadkością, co rudowłosy Chińczyk). Od razu jednak godzi się zastrzec, że w grze sieciowej inne są koszty wybudowania niektórych jednostek, struktur czy pojazdów. Ogólnie jest tak... alianci uporali się z niemiłym Józiem Dżugaszwili i obecnie Związkiem Zdradzieckim włada marionetkowy (w pojęciu aliantów) premier, niejaki Aleksiej Romanow (cholernie to oryginalne!). Durni alianci myślą, że na tym koniec. Otóż nie! Romanow cały czas żył żądzą zemsty i czekał, aż przyjdzie kolej na Matuszkę Rosję. W tajemnicy przed aliantami gromadził broń (oczywiście wzbronione komuchom atomowe pociski również), a sowieccy uczeni pogłębiali znajomość metod kontrolowania ludzkich umysłów. I nagle, jak grom z jasnego nieba, na NORAD ze wszystkich stron posypały się ciosy. Opanowani żądzą zemsty Sowieci atakują zaciekle... i okazuje się, że amerykańskie miasta muszą walczyć o swe istnienie, bo Ruskie gwalą, mołcą i pardują. Ty zaś staniesz na ich czele! (bo na razie powiemy, jak lać Jankesów). Czemu tak? No... ostatnio Ruskim się nie wiedzie, więc choćby Jankesom na przekór...Solucja dla SovietówMisja pierwsza. Czerwony świt (Red Dawn)Podczas odprawy dowiadujesz się, że choć Amerykanie nadal łudzą się pokojem w Waszyngtonie, ty masz im skroić tyłki! Zwycięstwo dawno się należało Stalinowi, ale teraz z pewnością przypadnie Czerwonym. Stalin za bardzo ufał brutalnej sile i za bardzo się przejął Europą, podczas gdy klucze do władzy nad światem leżą w Ameryce. Europejczycy będą - jak to oni zwykle - głosować, obradować, a gdy wreszcie zdecydują się pomóc Jankesom, będzie już po zawodach. Na całym kontynencie amerykańskim ustawi się promienniki kontroli psychicznej (Psychic Beacons) i "po ptokach". Promienniki wynalazł Jurij, który da ci konkretne wskazówki. Na amerykańskiej glebie nie będziesz walczył sam. Masz wszelkimi działaniami wspierać generała Vladimira. Jest najlepszym rosyjskim strategiem - i jedyną nadzieją Czerwonych. Ty musisz dopiero udowodnić swoją przydatność. Pierwsze zadanie będzie jednocześnie próbą ogniową. Masz zniszczyć Pentagon - siedzibę wszystkiego, co nienawistne prawdziwemu komuniście. Utrata Pentagonu będzie dla amerykańskich militarystów jak kopniak w... no, sam wiesz gdzie. Do roboty!Cel główny: wedrzeć się do Waszyngtonu i - żeby nie wiem co - zniszczyć Pentagon.Misja jest zaskakująco łatwa - można by się przecież spodziewać, że co jak co, ale Pentagon będzie strzeżony lepiej. Pod koniec misji, kiedy wprowadzisz do akcji czołgi, Amerykanie nie będą mogli ci w zasadzie niczego przeciwstawić. Rozwalaj wszystko, co pojawi się w wizjerach i na celownikach!PoczątekPo wylądowaniu CY zacznij budować zakłady energetyczne (Power Plant). Twoi żołnierze mogą sobie postrzelać do kobiet, mężczyzn i zdemolować mnóstwo samochodów - bo jest tu sporo parkingów. Zbuduj Refinery i Barrackss. Zacznij szkolenie, powiedzmy, trzydziestu szeregowców (Conscript) - niekonieczne, ale daje to mnóstwo uciechy. Ale koniecznie zajmij się szkoleniem sapera (Engineer) - w następnej fazie misji będzie ci bardzo potrzebny. Przemieść wszystkich szeregowców w lewo. Po wykończeniu jeszcze kilku seksownych babek dostaniesz wiadomość od por. Zofii, że wykryto obecność GI (GI - Government Issue - to taki sam żałosny łoś, jak twój szeregowiec). Powinno ci się udać wyniszczenie Jankesów bez strat własnych (przypomnimy tylko, że są dwie grupy). Potem skieruj się w lewo i nieco ku północy. Poszperawszy w okolicy powinieneś trafić na bazę aliantów (jest tam kilku GI i pillbox). Na dodatek pojawiają się spadochroniarze, którzy lądują zanim wyrzutnia patriot zdoła ich "uziemić". Zaopiekuj się tą wyrzutnią. Dla uciechy zafunduj sobie w bazie jeszcze ze 30 szeregowców i skieruj ich na pomoc oddziałowi czołowemu. No i zniszcz tę aliancką bazę. Wyćwicz jeszcze ze 30 piechurów. Połącz ich wszystkich - i nie zapomnij o tym, by sprowadzić sapera (Engineer). Powinieneś odebrać irytującą wiadomość, że znaleziono zniszczony most. Oto, gdzie i kiedy się przyda dzielny saper. Poślij go do Bridge Control Station i poczekaj na cud. Most zostanie naprawiony. No to pchnij przezeń swoich ludzi. Zgromadź ich w tych budowlach, tak by zniszczyć bunkry (pillbox) bez strat własnych. Zaatakuj wszystkich GI, których tam znajdziesz - otrzymasz potężne wsparcie (nawet kilku saperów). Zniszcz wszystko, a potem otwórz ogień do Pentagonu. Dostaniesz wsparcie... w postaci kilku czołgów. No... Jeżeli w tych warunkach nie potrafisz zniszczyć Pentagonu, to lepiej daj sobie spokój, bo jest to w zasadzie misja najłatwiejsza.Misja druga. Wrogie wybrzeża (Hostile Shores)Podczas odprawy dowiesz się, że masz nowe zadanie - musisz się udać na Florydę, gdzie zauważono podejrzane ruchy morskich jednostek alianckich. Masz nauczyć Jankesów bojaźni bożej... wyląduj na brzegu i zniszcz wszystko, co się rusza (to, co się nie rusza, też zrównaj z ziemią). Wykonanie całej misji będzie nadzorował generał Vladimir ze swojego osobistego tępancernika (Dreadnought). Powinieneś oczyścić całe wybrzeże, aby gen. Vladimir mógł lądować, gdzie zechce - bez obaw, że Jankesi strącą jego rakiety z nieba.Cel główny: wylądować na brzegu i zniszczyć wszystkie siły aliantów w okolicy.Cel dodatkowy: odszukać resztki wrogiej floty i spuścić je na dno.Cóż, to nie powinno być trudne. Na brzegu są oczywiście jakieś punkty obronne, ale powinieneś je zrównać z piachem. Wtedy pojawi się twój transport (MCV). Załóż bazę i zbuduj wszystko, co ci potrzebne (Tesla Reactors, Barracks, Refinery, War Factory, całą kupę czołgów Rhino, kilka Sentry Guns, Naval Yard i wiele, naprawdę wiele łodzi podwodnych. CY ustaw dość daleko od brzegu, tak by nieprzyjacielskie niszczyciele nie mogły ostrzeliwać twoich zakładów, a ty za to wal w niszczyciele ogniem twoich czołgów. Czołgów i szeregowców nigdy za wiele. Przyda ci się też kilka łodzi podwodnych, które zbierz w grupę bojową i wyślij w patrol. Natkną się pewnie na te upierdliwe niszczyciele - a jeżeli zebrałeś ich dość, łatwo się powinny uporać z wrogiem. Skończywszy z niszczycielami zacznij wyprowadzać czołgi na rubież ataku - znaczy, na terytorium aliantów. Trafisz na dość słabe umocnienia (Pillboxes, Grizzlys i kilku GI). Uważaj na GI ponieważ potrafią narobić problemów twoim czołgom. Jedną z podstawowych zasad, jakie powinieneś zapamiętać raz na zawsze, jest ta, żeby w żadnych okolicznościach nie wypuszczać czołgów bez wsparcia piechoty na nieprzyjacielskie umocnienia. Najpierw postaraj się zniszczyć nieprzyjacielskie czołgi, potem zajmij się piechotą, a na koniec zniszcz pillboxy (te akurat twoim czołgom mogą zrobić niewiele, albo jeszcze mniej). Spróbuj nieprzyjaciół wyciągnąć spod osłony pillboxów, tak powinno być jeszcze łatwiej. Zniszczywszy tę bazę, nie powinieneś mieć kłopotów ze zwycięskim zakończeniem misji.Misja trzecia. Wielkie Jabłko (Big Apple)Podczas odprawy dostajesz od doradcy premiera, Jurija, rozkazy. Ogólnie rzecz biorąc, chodzi o ustawienie promiennika kontroli mózgów (Psychic Beacon) dominującego nad Nowym Jorkiem (w amerykańskim slangu to miasto zyskało sobie nazwę Wielkie Jabłuszko). Niestety, promiennika nie da się ustawić, nie zajmując przedtem Amerykańskiego Laboratorium Zbrojeniowego (American Battle Lab). Powinieneś zatem spenetrować płonące miasto i znaleźć ABL, a potem zbudować promiennik i bronić go przez około 5 minut, aż zacznie działać z całą mocą. Gdy to się stanie, wszyscy cywile i żołnierze w Nowym Jorku się poddadzą.Cel główny: za wszelką cenę zajmij Amerykańskie Laboratorium Zbrojeniowe (ABL).Cel dodatkowy: zbuduj i obroń promiennik.Porucznik Zofia powie ci, gdzie znaleźć potrzebne ABL. Co prawda, pośpiech jest potrzebny jedynie przy łapaniu pcheł, więc nie zaczynaj rozróby, dopóki nie będziesz gotów. Jurij da ci swoich czterech wojaków psycholi (Psi Corps Troops). Od czasu do czasu będą cię atakowały jednostki aliantów, więc kieruj ich przeciwko Amerykanom - sam zajmij się budową swojego ugrupowania. Nie opodal twojej bazy zauważysz kilka wież wiertniczych (Oil Derricks), zajmij je więc, by zdobyć dodatkową gotówkę. Zbuduj wokół Sentry Guns, tak żeby zabezpieczyć je przed napaścią. Zaraz potem zacznij szkolić szeregowców, którzy będą ci potrzebni w większej liczbie (przekonasz się o tym pod koniec misji. Zajmij się też jak najszybciej produkcją czołgów Rhino i bojowych kopaczy (War Miner ASAP). Kiedy się z tym uporasz, przygotuj silny oddział czołgów - przynajmniej ze 30 sztuk. Wytrenuj też sapera (Engineer) i każ mu iść za nimi w bezpiecznej odległości - tylko mu dodaj do osłony kilku szeregowców. Dość szybko trafisz na budynki obsadzone wojskiem i pełne GI. Rozwalaj budynki za pomocą czołgów, skupiając ogień ich wszystkich po kolei na każdym z nich. Wytrzeb wszystkich GI. Wal dalej, tępiąc po drodze punkty oporu (Pillbox). Niszcz wszystko, z wyjątkiem ABL. Niech zajmie je twój saper. Od tego momentu zacznie się odliczanie wsteczne. Na twoje bazy Jankesi przypuszczą ciężkie szturmy. Ustaw obok promiennika koszary i zacznij w nich szkolić przeciwlotników i szeregowców (Flak Tropers i Conscripts). Usilnie doradzamy zbudowanie kilku Sentry Guns i umieszczenie ich dookoła promiennika. Na twój promiennik zwalą się GI, rakietowcy (Rocketeers) i kilka czołgów. Rakietowcami niech się zajmą twoi FT. W bazie wyszkol jeszcze kilkunastu szeregowców i zbuduj kilka czołgów Rhino, które będą miały godnych przeciwników w postaci jankeskich czołgów Grizzly. Broń się, dopóki nie uruchomisz promiennika, co sprawi, że wszyscy wrogowie przejdą na twoją stronę i możesz ich przekazać Jurijowi.Misja czwarta. Tymczasem w domu... (Home Front)Niech to diabli! Koreańczycy wykonali nieoczekiwany ruch, i sprzymierzywszy się z Jankesami zaatakowali nasz kraj. Nasze stacje radaru dalekiego rozpoznania odkryły potężną flotę kierującą się na Władywostok. Trzeba zatrzymać tych miłośników czosnku za wszelka cenę! Niewątpliwie zechcą wylądować na brzegu - trzeba ich usunąć ze świętej ziemi Matki Rosji. Powinien się tym zająć gen. Vladymir, ale akurat odesłano go na zasłużony odpoczynek, więc zadanie spada na twoje barki. Życzymy szczęścia i radzimy, byś nie zawiódł!Cel główny: zbudować bazę. Obronić ojczyste brzegi.Cel dodatkowy: znaleźć i zniszczyć flotę czosnkojadów.Szybko zacznij budować swoją bazę. Po zbudowaniu War Factory dowiesz się od por. Zofii, że rosyjscy geniusze wojenni (którym zawdzięczamy takie wynalazki jak kije samobije, proce z wodotryskiem i spodnie samograje) wynaleźli nową broń przeciwpancerną - samobieżną minę przeciwczołgową (Terror Drone). Przydadzą się, a jakże, choć nieco później, więc zrób ich ze siedem, lub osiem. Na początek zbuduj zaś sporo czołgów, a potem zajmij się budową stoczni (Naval Yard), a jak tylko ta stanie, zajmij się wodowaniem łodzi podwodnych. Aby wiedzieć, co w trawie piszczy, zbuduj też posterunek radiolokacyjny (Radar Tower). Po 10 minutach pojawią się pojazdy ziemnowodne (Amphibious Transport), które zaczną wyładowywać koreański desant. Pchnij do akcji czołgi i wyślij z nimi Terror Drones. Jeżeli zdołasz zrobić to dostatecznie szybko, trafisz na moment, w którym na twoim brzegu będzie lądowała MCV. Wyślij na nią Terror Drones - i niech się wytłuką, to w końcu automaty walczące do ostatniej śrubki. Prawie koniec. Zniszcz nędzne zalążki koreańskiej bazy, a potem wyślij w morze łodzie podwodne i niech poszukają floty najeźdźców. Niech ŁP zajmą się niszczycielami - jeżeli będzie ich za mało, zwoduj w swej bazie nowe. Kiedy spuścisz na dno wszystkie wrogie niszczyciele, w zasadzie wygrałeś.Jeżeli wolisz akcje pewniejsze, choć wolniejsze, to alternatywnym rozwiązaniem może być budowa bazy, obstawienie jej przez Sentry Guns (przeciwko GI, którzy z pewnością się pojawią), a potem zajęcie się obroną bazy przed atakami czołgów Grizzly (zostaw to twoim Rhino, ale tych musisz mieć ze 20). Ważne jest zbudowanie dział przeciwlotniczych (Flak Cannons), bo koreańskie Czarne Orły (Black Eagles) są bardzo irytujące. Głównie zależy im na niszczeniu twoich Zakładów Energetycznych (Power Plants). Do odparcia ataków wroga trzeba mieć przynajmniej ze cztery Sentry Guns na kierunku uderzenia, ale jeżeli nie umiesz przewidzieć, skąd zaczną ci obrabiać szynki, zbuduj SG, gdzie się da - nie są osobliwie kosztowne. Przyda ci się też kilkanaście Terror Drones. Koreański dowódca nie jest geniuszem strategii, więc nie trać głowy i czekaj, aż opadnie pierwsza fala nacierających. Kiedy zobaczą, że mogą ci naskoczyć, przyślą Black Eagles. Byłoby dobrze, gdybyś nieco wcześniej wyszkolił kilku przeciwlotników (Flak Trooper). Zaraz potem zacznij produkować ciężkie czołgi Rhino. Wyślij je, by zniszczyły wrogą bazę i dobiły przeciwnika na lądzie, a potem zbuduj Nawal Yard, zacznij produkować łodzie podwodne i wyślij je, by posłały na dno resztki floty najeźdźców, którym się wydało, że mogą bezkarnie postawić nogi na świętej ziemi rosyjskiej.Misja piąta. Miasto światłaNarody europejskie postanowiły wspomóc trochę Jankesów (którym ostatnio idzie pod górkę) i zaczęły się buntować. Oczywiście nie sposób zostawić takiej bezczelności bezkarnie. Masz zniszczyć i zrównać z ziemią ich piękny Paryż. Pokażmy żabojadom, co znaczy zadzierać z miłującymi pokój Rosjanami!Cel główny: dostarczyć paryskiej wieży energii, wysyłając 3 transformatorników (Tesla Troopers).Cele dodatkowe: obronić paryską wieżę przed atakami aliantów. Zniszczyć wszystkie pozostałe jednostki aliantów.Podczas tej misji poznasz działania szalonych Ivanów, ale w zasadzie możesz się bez nich obejść. Co prawda dobrze jest poćwiczyć - znajomość przyda się później.Zacznij od zgromadzenia twoich szeregowców w budynku na północy, a potem rozwal blokadę aliantów niszcząc beczułki z naftą. Wyślij resztę szeregowców do budynków na północy i załatw kryjących się tam GI.Potem skieruj się na zachód i zniszcz siły aliantów znajdujące się przy wieży wiertniczej. Potem skieruj sapera tak, by przejął wieżę. Skierowawszy się ku północy dostaniesz wzmocnienie w postaci zestawu przeciwlotniczego (Flak Track). Każ im rozwalić pobliskie beczułki, a potem niech się zajmą zniszczeniem zapasów ropy po przeciwległej stronie boiska. Od boiska skieruj się na północ, do portu. Pojawi się tam amfibia, z której zejdą Tesla Troopers. Ruszaj na północ, gdzie na lewo od wieży Eiffla jest kilkunastu GI. Zniszcz wszystkich, a potem zaatakuj samą wieżę, która stanie się gigantycznym generatorem Tesli. Walące z niej pioruny usmażą większość alianckich sił znajdujących się w pobliżu. Potem jeszcze tylko wymiatanie resztek i koniec.Misja szósta. Operacja Sub DivideAmerykanie już robią bokami i zaczynają przebąkiwać o tym, że można by się poddać. Ostatki ich floty w Pearl Harbour czekają, aż zechcesz je łaskawie wykończyć. Wywiad donosi jednak, że wredni (jak zawsze) Koreańczycy nie mają jeszcze dosyć i będą próbowali wesprzeć amerykańską flotę. Ten pomysł trzeba im wybić z głowy.Cel główny: zbudować bazę na Hawajach.Cel dodatkowy: zniszczyć flotę aliantów.Na mapie powinny pojawić się ziemnowodne transportowce (Amphibious Transport) w towarzystwie trzech łodzi podwodnych i dwu krążowników klasy Aegis. Oczywiście nie brak też szeregowców i transformatorników, a także psów bojowych i MCV, które zostaną wysadzone ba brzeg. Kiedy rozbudujesz bazę, uruchomi się licznik czasu - do wylądowania Koreańczyków zostanie ci 15 minut.Spuść na wodę jak najwięcej łodzi podwodnych ASAP i umieść je na północnym wschodzie od twej bazy, obok niewielkiej wyspy z małym bunkrem. Możesz tam też skierować kilku szeregowców i umieścić ich wewnątrz bunkra (tędy właśnie nadpłyną Koreańczycy). Jako wsparcie otrzymasz posiłki w postaci trzech dreadnoughtów i kilku krążowników Aegis. Skieruj aegisy do odparcia alianckich lotniskowców (Aircraft Carriers) i niszczycieli, zostawiając na razie dreadnoughty samym sobie. Kiedy do lądowania czosnkojadów zostaną ci tylko trzy minuty, por. Zofia powiadomi cię, że jeżeli flota koreańska połączy się z amerykańską, będziesz miał ciężki orzeszek do zgryzienia. W zasadzce przygotuj swe łodzie podwodne. Kiedy pojawią się Koreańczycy, powinieneś być gotów - zniszczenie kosookich nie powinno przedstawiać większych trudności. Teraz przygotuj się do inwazji na bazę nieprzyjaciół. Zbierz wszystko, co masz i wedrzyj się do bazy amerykańskiej (ulokowanej mniej więcej pośrodku mapy). Zachowane na koniec dreadnoughty wykorzystaj do rozwalenia wież pancernych (Prism Towers) z bezpiecznej odległości. Nie powinieneś mieć trudności ze zdobyciem basenu portowego. Rozwal dwie stocznie i wszystkie statki, które tam znajdziesz.Misja siódma. Operacja: obrona czasowa (Chrono Defense)Przebiegli Jankesi wynaleźli chronosfery - urządzenia pozwalające im na natychmiastowy transport żołnierzy na wielkie odległości. Mogą teraz uderzać, gdzie im się żywnie podoba. Musisz się zająć obroną twoich laboratoriów zbrojeniowych (Battle Lab) ulokowanych na Uralu. Amerykanie z pewnością przeprowadzą uderzenie uprzedzające, bo wiedzą, że nasi uczeni są o krok od udoskonalenia naszego czołgu.Cel: obrona Battle Lab, niezależnie od kosztów.Najpierw wyślij do roboty kopaczy (War-Miner), by zbierali rudę - potrzebujesz sporo gotówki. Do ochrony bazy zbuduj - ile się da - Sentry Guns i Flak Cannons. Wkrótce otrzymasz wiadomość od por. Zofii, że podstępni Jankesi usiłują zwerbować przeciwko tobie lojalnych obywateli Kraju Rad, używając do tego wozów propagandowych (Propaganda Truck). Użyj kontrpropagandy - wyślij kilku szeregowców do wioski na zachód. Niech rozwalą wóz propagandowy. Zbierzesz dodatkową forsę, którą Jankesi chcieli przekupić (nie jest to jedyna próba podłych Jankesów) twoich ziomków.Na drodze przebiegającej na wschód od twojej bazy w pewnym momencie pojawią się trzy wozy propagandowe. Zniszcz je a dostaniesz trzy skrzynie z forsą. Wokół swoich struktur ulokuj kilka psów bojowych, które wywęszą szpiegów usiłujących przeniknąć do reaktorów Tesli i wieży radarowej. Będą usiłowali wyłączyć zasilanie na kilka minut przed właściwym atakiem, więc zachowaj czujność. Głównym celem operacji i misji będzie przetrwanie licznych ataków nieprzyjacielskich - więc bądź cierpliwy, jak ciężarny mamut, i wszystko będzie dobrze.Na wschodzie powinieneś znaleźć trzy wieże wiertnicze i jeden punkt techniczny (Tech Outpost). Wyćwicz czterech saperów i zajmij wszystkie struktury. Wokół zajętych budynków wznieś działa przeciwlotnicze (Flak Cannons), a potem wyślij kilka jednostek do zniszczenia małej bazy aliantów na południowym wschodzie. Powinieneś tam znaleźć dodatkowe skrzynie z gotówką. Zacznij produkcję ciężkich czołgów Rhino, które ustawiaj przy wejściach do bazy, tak byś mógł odpierać ataki Jankesów, którzy jednocześnie uderzą z kilku stron. Powinieneś pamiętać, że bardzo skuteczne w odpieraniu ataków są Sentry Guns i Tesla Coils (przedtem tylko trzeba ci wyszkolić kilku transformaniaków (Tesla Troopers). Ostatnia rada - zdesperowani Jankesi pod koniec rzucą na twoją bazę dywizję czołgów Prism - a te mają dużą moc rażenia. Lepiej będzie przygotować swoje czołgi Apocalypse i wysłać je wcześniej, by rozbiły dywizję Prism, zanim dotrze w pobliże twojej bazy. To już będzie ostatni atak Jankesów... i po jego odparciu misja zostanie uwieńczona powodzeniem.Misja ósma. Operacja: zdjęcie ze stołka (Desecration)Generał Vladimir, skuszony amerykańskim stylem życia, zwrócił się przeciwko nam i pociągnął za sobą wielu prawdziwych synów partii. Musisz udać się do Waszyngtonu i wyciągnąć Vladimira z jego śmierdzącej jamy... by go postawić przez sądem ludu.Cel: zajęcie Białego Domu.Podczas tej misji będziesz musiał walczyć z jednostkami aliantow i Sowietów (alianci są pod kontrolą promiennika Vladimira). Kiedy rozbudujesz bazę, dostaniesz wsparcie wyborowych oddziałów (Conscripts Veteran). Jednym z nich jest pustoszyciel (Desolator). Możesz napromieniować rozmaite rejony mapy, tworząc śmiertelnie niebezpieczne strefy (co prawda, sam też będziesz musiał ich unikać). Na samym początku misji weź czterech pustoszycieli i wyślij ich na wschód, zachód, północ i południe, by eliminować lądujących spadochroniarzy (przez napromieniowanie gruntu, na którym zamierzają lądować). Zbuduj bazę i zmontuj reaktor Tesli, rafinerię rudy, koszary, zakłady produkcji wojennej (War Factory), wieżę radarową i Battle Lab. Uporawszy się ze spadochroniarzami, zbadaj rejon na północ od bazy, gdzie pod pomnikiem Loncolna znajdziesz skrzynię z power-upami. Ataki nadejdą od wschodu i południowego wschodu, przez most. Umieść tu stanowiska obronne. Obstaw teren szeregowcami, transformaniakami (Tesla Troopers), pustoszycielami (Desolator) i czołgami Rhino. Zbuduj drugiego kopacza, by szybciej zbierać zapasy surowca i wystawiaj Sentry Guns, Tesla Coils, oraz dodatkowe jednostki piechoty i pojazdy. Nie próbuj przebijać się przez most, dopóki nie będziesz gotów do starcia ze sporymi siłami czołgów, piechoty i Tesli. Najlepiej rozwalaj wszystko z daleka rakietami V3. Broń swoich czułych miejsc ustawiając piechurów i czołgi.Podejmij próbę forsowania mostu - przedtem zniszcz Tesla Coils przy pomocy rakiet V3. Przy forsowaniu mostu oczekuj oporu ze strony ciężkich czołgów. Zniszcz wszystko, zanim ruszysz dalej. Niedaleko na wschód jest Washington Monument, wokół którego znajdują się GI. Wyślij przeciwko nim transformaniaków i szeregowców. Potem wysadź w powietrze Monument, by odszukać "znajdźkę".Nie pchaj się na północny wschód (tam leży Biały Dom), ale ruszaj na południowy wschód i roznieś umocnienia wokół dwu budynków Instytutu Smitha. Odkryjesz tam też promiennik - po zniszczeniu sił aliantów, ich więź z Vladimirem zostanie zerwana. Na południowym krańcu rejonu jest zniszczony most - wyślij sapera (Engineer), by go odbudował. Przerzuć przez most kilku szeregowców i czołgi, by uporać się z obrońcami, a potem rozwal sześć ciężarówek, by zdobyć "znajdźki". Możesz tu też zniszczyć pomnik Jeffersona (i też coś w nim znajdziesz).Powoli zacznij się przedzierać ku północnemu wschodowi i Białemu Domowi (zakręcając pośrodku mapy, nie opodal zniszczonego pomnika Waszyngtona). Jest tu pełno złóż rudy. Zniszcz nieprzyjacielskie Zakłady Wzbogacania Rudy (Ore Rerfinery) i ustaw własne razem z MCV (albo wyślij sapera, by przejął nieprzyjacielskie). Idź dalej ku północnemu wschodowi, niszcząc wszelki opór przy użyciu rakiet M3. możesz też oczyścić pobliskie budynki. Oczyściwszy teren wyślij sapera do Białego Domu, by go zajął i zakończył misję.Misja dziewiąta. Operacja: lis i pies (Fox & Hound)Zwycięstwo jest tuż, tuż... Prezydent wprawdzie zwiał, i ukrył się na jakimś zad... (Alamo? Co to za idiotyczna nazwa), aleśmy go tam wytropili. Trzeba wysłać naszych psycholi, by zmusić go do podpisania aktu kapitulacji.Cel główny: wykorzystanie mocy kontroli psychicznej do opanowania umysłu prezydenta.Próba zrzutu spadochroniarzy obok twierdzy aliantów zawodzi, bo wieże Prism i chłopcy z Navy SEALS rozwalają słabych piechurów. Masz do dyspozycji dwu psycholi, którzy natychmiast opanowują bojowe wozy piechoty (Infantry Fighting Vehicles - IFV) aliantów. Otrzymujesz rozkaz znalezienia sposobu na narzucenie kontroli umysłu prezydentowi USA. Wydaje się to trudne, ale twoi psychole mogą też opanować sterowane wolą jednostki aliantów i wykorzystać to do własnych celów.Na północny wschód od twojej początkowej pozycji jest obóz aliantów. Zbliż się do tej bazy i wykorzystaj psycholi, by opanować któregoś z GI, wystawionych przed front. Jeżeli nie lubisz się bawić, możesz też skorzystać z BWP. Umieść "nawróconego" GI w BWP i opanuj jednego z saperów, by zająć Battle Lab, co będzie ci potrzebne do szkolenia później bardzo użytecznych szpiegów. Opanuj drugiego sapera, który powinien zająć dla ciebie koszary (Barracks), gdzie będziesz mógł szkolić swoich GI i inne jednostki. Masz, co prawda, dość ograniczone środki, ale nie wolno ci zwątpić, że znajdziesz później inne, większe. Po wyszkoleniu plutonu GI i kilku saperów ruszaj na północ.Skieruj się stąd na wschód (ciągle się trzymając północnej krawędzi mapy). Znajdź drugi obóz aliantów (na południe od północno-wschodniego zakątka mapy). W tym obozie jest strzelec wyborowy (Sniper), czołg Grizzly, i kilku GI oraz oczywiście umocnione punkty oporu (Pillbox) przy wejściu. Użyj psychola, by zawładnąć snajperem, a potem każ snajperowi wystrzelać GI (mało rycerskie, ale skuteczne). Opanowawszy czołg zniszcz pillboxy, albo do ich rozwalenia wykorzystaj BWP i twoich GI. Pamiętaj, że kontrola psychiczna musi być stale odnawiana, bo kontrolowany może się spod niej wyzwolić. Najważniejszy jest snajper, więc do jego kontrolowania wyznacz na stałe jednego psychola.Wyślij sapera, by zajął Tech Airport, dzięki czemu będziesz miał co jakiś czas nową dostawę spadochroniarzy. Przeprowadź snajpera, GI, psycholi i inne opanowane przez ciebie jednostki na południowo-wschodni kraniec mapy i złap jadące tam ciężarówki. Zniszcz te, które wiozą GI i zabierz wszystkie "znajdźki", dzięki którym będziesz mógł wyszkolić jeszcze trzech szpiegów i kilku swoich GI. Wybrawszy szpiegów przebierz ich za jednostki z formacji SEAL.Skieruj snajpera w pobliże bazy aliantów, w centrum, ale uważaj, by nie zwrócił na siebie uwagi załóg wież Prism ani jednostek SEAL. Wykorzystaj snajpera do eliminacji psów wartowniczych i stacjonujących tam jednostek SEAL. Powinieneś załatwić wszystko cicho i bez rumoru. Jest tam BWP. Możesz spróbować go przejąć wykorzystując wolnego psychola, albo rozwalić BWP kierując przeciwko niemu swoich GI i szeregowców.Przenieś snajpera na przeciwległy kraniec mapy, ale uważaj - trzymaj się z daleka od bazy i wież. Znalazłszy się na miejscu znów wyeliminuj Psy i stojących na straży chłopców z SEAL. Jak poprzednio - z BWP uporaj się albo przy pomocy twoich GI, albo poprzez psychola.Kiedy załatwisz Psy, wyślij tam przebranego za SEALa szpiega i wyłącz zasilanie. Potem każ snajperowi załatwić pozostałych SEAL i wreszcie - aktywując psychola - opanuj prezydenta. Możesz też (alternatywnie) wysłać szpiega do Battle Lab i opanować technologię szkolenia czasowników (Chrono Ivan). Po wyłączeniu mocy wyślij czasownika, by wysadził w powietrze wszystkie wieże Prism. Dokonawszy tego wyeliminuj SEAL i przejmij kontrolę nad prezydentem. Pa...
toshikichan